-活人剣- | Bridget さん作 |
Sword Art Online If -活人剣- キィン! 相手より遅く動き出したにも関わらず 私の刀は相手の武器を弾いた 「っな!」 私は、自分の武器の素材収集のために 58階層で取れると言われてる金属を取って来たところだ 時間帯が夜な事、自分の目標を終わらせていた事 そこに油断があったと認めざるを得ない 「ちょいとそこ行く剣士様」 「!」 ………オレンジネーム 「剣士様が手に入れてきた金属を俺達に頂けませんかね?」 『達』ね… 「それは出来ない相談ね、これで私の武器を作るのだから」 「それでは剣士様、俺の名前の色からわかるように、生きて帰れるかわかりませんよ?」 「そうね、でもそれはお互い実力がわからないからお互い様でしょ?」 「1対1なら…な。おい」 それを合図に3人の人影が出てくる、合わせて4人 「驚かないとはたいしたものですね」 「自分が『俺達』と言ったの覚えてないのかしら?」 ププ 仲間にも笑われてる 「ま、まぁ、お手並み拝見と行きますか!?」 「そうね、ただで死ぬわけにはいかないからね」 そういって私は愛刀を鞘に入れたまま腰だめに構える 「さぁ…どこからでもどうぞ…」 「そうさせてもらうよ!」 背後から声が聞こえた 私は振り向くこともせず 体をシステムアシストに任せて動かした <飛燕・陰> キィン! 相手より遅く動き出したにも関わらず 私の刀は相手の武器を弾いた 「っな!」 そして素早く刀を鞘に納める 「どうしたの?」 「…時間差…もしくは全員で攻撃するぞ!」 『おぅ…』 …………二人が動いた 同時攻撃か、私は再度ソードアートを発動させる <飛燕・陰> キィン! そして隙になるはずのタイミングで 次のソードアートを発動させる <燕返し・陰> キィン! 二人の武器を弾きながらも、私の刀は納刀状態にある そして時間差で一人動いているが、まだ動いてない奴をターゲットに疾走する 相手の間合いの外から、右足で一歩踏み込んでの斬撃 <飛燕・陽> シュ! 続けざまにシステムに体を預ける 踏み込んだ足に力が入り跳躍、回転しながらターゲットを飛び越え 斬撃を入れ、私の体は相手の背後に着地する <燕返し・陽> 無論、刀は納刀状態だ 威力は手加減したので死ぬ事は無いだろう 「まだ続けるのであれば…本気で行く…」 『ヒィ…』 最初に現れた男以外は逃げてしまった 「………ま…また、会おう!」 「もう、会いたくないよ…」 -活人剣- 完 -あとがき- ・<抜刀術> 基本的にソードアートの発動には「納刀状態」であることが条件 「抜刀状態」からのソードアートは無い イメージでは「静」の武術だと思っています なのでソードアートもカウンター気味に発動できる <○○・陰>(抜刀術本来のイメージ しかし「静」だと相手にされないでいた場合その場にとどまるだけなので 攻めるための「動」の技として <○○・陽>(殆どが突撃系かな? 飛燕に関しては何も特殊な効果はないです 単純に発生までが早いソードアートだと思ってください 燕返しは一定のソードアートの後に存在するタイミングで ソードアートの発動をイメージすることにより発生 タイミングが早いor遅いと発動はしない マスターした場合のソードアートは 神速の抜刀術、不可視の斬撃 さらには防がれた場合には弐の太刀が飛んでくるかなぁ?w ・文章 3作目です 一応くのり先生発表のユニークスキルは全て書いてみました 残りは4個の未発表スキル… 同じようにキャラの設定や名前等は詳しく書きませんw キリト&リズが取りに行ったンコの金属を取ってきた帰りの出来事ですw 以上、よろしくお願いします(´・ω・`) |